cocos2d-x V3.x不规则按钮-续篇
之前曾经在cocos2d-x V3.x不规则按钮探讨过在cocos2d-x 3.x版本实现不规则按钮的方法,后来本渣又琢磨了下仿照RenderTexture类调用OpenGL ES API来获取图片像素信息的方式。这种方式由于按钮图片的Texture已在内存中,且不需要解析图片文 …
之前曾经在cocos2d-x V3.x不规则按钮探讨过在cocos2d-x 3.x版本实现不规则按钮的方法,后来本渣又琢磨了下仿照RenderTexture类调用OpenGL ES API来获取图片像素信息的方式。这种方式由于按钮图片的Texture已在内存中,且不需要解析图片文 …
时隔一载有余,本渣再次有机会现场听了哈恩的演奏——上回是与胖葱合作西小协,而这一次则是来东艺开独奏会。 曲目也很 …
本渣最近一个月来开始接触quick-cocos2d-x,用lua开发比c++要快些,但也因为quickx目前的一些坑——当然有些其实应该算是2dx引擎本身的坑——让本渣折腾了不少时间。在此做点记录 …
跟风来写个年度十大,回想起来2014年虽然听了一些渣演和车祸,但总的来说还是听得蛮爽的。 这个年度十大主要还是根据个人口味以及独特性来排的 …
再次来聊一聊cocos2d-x的TableView。之前之所以用继承TableView的方式实现2D的GridView是因为用到TableView点击事件的地方涉及到全局数据的复杂处理,这 …
之前在高卢国呆了半年,巴黎管弦(ODP)是本渣颇喜爱的一支团——当年第一场在巴黎听的音乐会就是ODP的贝四钢协+理查的英雄生涯,那场 …
cocos2d-x的按钮默认是以长方形作为点击区域的,实际使用时这确实很蛋疼。之前有大牛研究了如何获取图片的透明度实现不规则点击区域的方法,例如:
今晚去听了郑京和来魔都东艺的独奏会。据说郑京和是首次来沪,去年中国巡演时她去了京广深台,却偏偏漏掉了魔都这 …
我读的是台湾翻译的Enrico Stinchelli的著作《I Grandi Directtori d'Orchestra》,做了些摘抄在个人wiki上:
我读的是台版翻译,笔记放到了个人wiki上。不得不说里面的小提琴流派图和各种历史相片真是太赞了,我把它们都扫描了一 …