quick-cocos2d-x踩坑记——问题与解决方案

本渣最近一个月来开始接触quick-cocos2d-x,用lua开发比c++要快些,但也因为quickx目前的一些坑——当然有些其实应该算是2dx引擎本身的坑——让本渣折腾了不少时间。在此做点记录,希望能让别人少走些弯路。本文将不时更新。

quickx的uiloader只能解析CocoStudio v1.5(windows版)的json

现象

CocoStudio的Mac版v1导出的json用uiloader解析有问题,另外cocostuio v2暂无导出json的功能,而uiloader只能解析json格式。

建议

quickx独立的触摸响应与cocos2d-x的存在不兼容问题

现象

在同时使用cocos2d-x的Widget类和quickx的ui类时,quickx的ui类没有接受响应事件。 在此仅举一个典型例子,在quickx的UIScrollView中加入一个CSLoader解析的Widget,则UIScrollView无法滚动。 照理说,Widget的触摸事件的priority是0(graph priority),quickx的LuaEventNode的priority是-1(fixed priority),应该是LuaEventNode先接收touch进行处理才对, 但是Widget是单点触摸,而LuaEventNode是多点触摸,再加上cocos2d-x是先处理单点再处理多点的,所以触摸事件反而是先到了Widget了。 不幸的是Widget默认是swallow touch的,所以触摸事件不会到LuaEventNode。

建议

quickx的UIScrollView/UIListView的bug

老实说,这两个ui类确实不够成熟。

LuaEventNode崩溃

现象

点击crash,是cocos2d-x C++的内存管理报错。 已有人向quickx报过bug,但开发者回复中提到的patch被没有解决问题。

建议

LuaEventNode的构造函数时retain参数node,在析构函数中release。

更新:又有与该issue相关的新patch,或许该bug已经被修好了。

CocoStudio的文字标签加描边后字体颜色会改变

现象

给CocoStudio的UIText对象加上描边后字体颜色也变掉了。 这个bug其实是2dx引擎的CSLoader的bug,CSLoader在解析包括UIText的UI组件、并设置它们相应的颜色时,调用的都是nodesetColor,而非调用Label自身的setTextColor接口,这就导致了描边颜色和node颜色的混合。

建议

我用了如下的workaround去拿到编辑器中设置的字体颜色,并重置node本身的颜色:

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function MyPackage.formatUIText(label, formatFunc)
    local color = label:getColor()
    color.a = 255
    label:setColor(cc.c3b(0xff, 0xff, 0xff))
    label:setTextColor(color)
    formatFunc(label)
end

这样就可以用来正常设置描边了,例如:

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MyPackage.formatUIText(testLabel, function(label)
label:setOutline(cc.color.BLUE, 2)
end)

当UI的字体较多时,对每一个UIText都调用一遍MyPackage.formatUIText去加同样的描边显然不现实,所以我又加了一个接口:

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--[[
format all labels under root layout
]]
function MyPackage.formatAllLabels(layout, formatFunc)
    local children = layout:getChildren()
    local childCount = layout:getChildrenCount()
    if childCount < 1 then
        return
    end
    for i = 1, childCount do
        if tolua.type(children[i]) == "ccui.Text" then
            MyPackage.formatUIText(children[i], formatFunc)
        end
        MyPackage.formatAllLabels(children[i], formatFunc)
    end
end

NOTE:关于MyPackage请参见另一篇博文

quickx按钮显示异常

现象

quickx的按钮在某些清理TextureCache/SpriteFrameCache的情况下(例如在app切换到后台/收到内存警告时调用removeUnusedSpriteFrames/removeUnuserdTextures)会出现显示问题,一种常见的问题便是按钮的点击状态和正常状态的图片不同,在点击时按钮会消失不见。 这个现象的原因是quickx的UIButton实现只addChild了当前状态的sprite,其他状态的sprite未曾被retain,只是在状态切换时才动态生成,这就导致了非当前状态的Texture/SpriteFrame很可能会因为reference count(关于何为reference count可以参考本渣另一篇博文cocos2d-x V3.x内存管理分析)不大于1而被清理出内存。

建议

本渣改了quickx UIButton的内部实现,采用了类似2dx中Widgetccui.Button的方式,保证在初始化按钮时它的每个状态的sprite都被retain过。 本渣的改动请参考另一篇博文