用Docker容器来生成quick-x/cocos2d-x游戏apk包
前段时间本渣在做服务器端开发时,采用了Docker作为解决方案的一部分,最初的动机主要是想用namespace做环境隔离、用cgroups做资源 …
前段时间本渣在做服务器端开发时,采用了Docker作为解决方案的一部分,最初的动机主要是想用namespace做环境隔离、用cgroups做资源 …
前面几篇文章稍稍提到本渣最近接手了一个server端开发的活,这次就来碎碎念一下好了。虽然我们server端用OpenResty,和client端一样主要也是用lua开发,不过实在也不是本 …
最近在做server端开发,需要熟悉nginx,本渣也就在这里记录下自己遇到的一些问题。其实都比较小白,纯粹当作自我扫盲啦XD 本文将不 …
之前一直在做cocos2d-x手游客户端开发,最近被组织上安排去做服务器开发了。虽然一开始接触OpenResty,遇到不少问题,但由于本渣重用了大量以前的 …
今年柏林戏剧节来华,上演《共同基础》、易卜生的《博克曼》和贝克特的《等待戈多》三部戏剧,其中我最感兴趣的还是《等待戈多》。此 …
承接上一篇文章,再来聊聊一些coding方面的tips:
TileMapAtlas、FastTMX和TMXTiledMap的选择我们看到cocos2d-x提供了三个和TiledMap相关的类:TileMapAtlas、FastTMX和TMXTiledMap,那么应该采用哪个类呢?
首先,TileMapAtlas官方不建议使用 …
前段时间在做游戏的地图编辑功能,我们是在一个斜45度视角的场景上,对地图上的建筑或装饰物进行添加、移动、移除等基本操作,而且位 …
本乐渣由于平时很少听歌,对很多流行歌及歌手不甚了解。恰好上交厅这一乐季请了不少跨界或非古典的音乐家,其中之 …
莎士比亚的几部大俗作品虽然我早已拜读,但浅尝辄止,也从未现场观赏莎剧演出。今年正值莎翁逝世400周年,在资深莎迷翔哥 …
说起折腾svn hook这件事还是在去年年底。我厂向来木有Code Review等Quality Assurance流程,全赖老司机们各种强力输出。而当时我们项目的不少老司机要么去了其他部门要么 …