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瓦片地图注意事项

一 13 6月 2016 by Galoisplusplus / tech

承接上一篇文章,再来聊聊一些coding方面的tips:

TileMapAtlasFastTMXTMXTiledMap的选择

我们看到cocos2d-x提供了三个和TiledMap相关的类:TileMapAtlasFastTMXTMXTiledMap,那么应该采用哪个类呢?

  • 首先,TileMapAtlas官方不建议使用 …

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斜45度瓦片地图(Staggered Tiled Map)里的简单数学

五 03 6月 2016 by Galoisplusplus / tech

前段时间在做游戏的地图编辑功能,我们是在一个斜45度视角的场景上,对地图上的建筑或装饰物进行添加、移动、移除等基本操作,而且位 …

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