瓦片地图注意事项
承接上一篇文章,再来聊聊一些coding方面的tips:
TileMapAtlas、FastTMX和TMXTiledMap的选择
我们看到cocos2d-x提供了三个和TiledMap相关的类:TileMapAtlas、FastTMX和TMXTiledMap,那么应该采用哪个类呢?
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首先,
TileMapAtlas官方不建议使用 …
承接上一篇文章,再来聊聊一些coding方面的tips:
TileMapAtlas、FastTMX和TMXTiledMap的选择我们看到cocos2d-x提供了三个和TiledMap相关的类:TileMapAtlas、FastTMX和TMXTiledMap,那么应该采用哪个类呢?
首先,TileMapAtlas官方不建议使用 …
前段时间在做游戏的地图编辑功能,我们是在一个斜45度视角的场景上,对地图上的建筑或装饰物进行添加、移动、移除等基本操作,而且位 …
说起折腾svn hook这件事还是在去年年底。我厂向来木有Code Review等Quality Assurance流程,全赖老司机们各种强力输出。而当时我们项目的不少老司机要么去了其他部门要么 …
cocos2d-x v3.2的Label实现bug真是不少,前段时间恰好排查了几个与之相关的问题,在此记录一下。
文字换行是一个困扰我们挺长时间的问题:之 …
继我不久前犯二之后,今天一位同事小伙伴也逗逼了,给/etc/sudoers加了777权限...6666结果sudo就悲剧了:
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一个月前,我的洁癖犯了,想执行find . -name "*~" -exec rm {} \;清下某目录下由vim生成的~文件,不料漏打了~,把一些文件删掉了...好在有用git做版本控制 …
这次分享一个简单的小功能,在quick-cocos2d-x游戏中实现tips效果,以此作为之前一篇博文的后续。tips的行为很简单:点击某个node(我们不妨称它为target_node)触发,当点击区域在target_node …
最近用Instruments的Leaks工具排查我们cocos2d-x游戏的一些内存泄露问题,大部分属于之前我们C++代码的bug,还有几个是lua代码中sqlite使用不当造成的内存泄露(例如 …
最近查google breakpad回传的crash log,发现了不少cocos2d::FileUtilsAndroid::getData引起的崩溃。崩溃日志的关键信息如下:
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手游前端开发中有一项很基础的流程,就是把美术资源拼成程序能用的UI界面。由于cocos2d-x并没有一套成熟的工具链,我们最开始是由美术大大们出效果图 …