Articles tagged with cocos2d-x

BMFont字体生成脚本

最近我们游戏需要用到BMFont字体,但又没有好的免费工具给美术大大们生成字体所需要的图集和fnt文件。 好在本渣在网上 …

如何自动设好Android.mk的LOCAL_SRC_FILES和LOCAL_C_INCLUDES

用cocos2d-x开发Android游戏时,需要在Android.mk文件中,为LOCAL_SRC_FILES变量指定要编译的源代码,以及为LOCAL_C_INCLUDES变量指定头文件。当项目文件越来越多时,这种手动修改很浪费时间。好在Android.mk其实就是一个makefile,我们可以借助makefile语法来自动完成这部分工作。

使用外部命 …

Customize Development Environment for cocos2d-x

本渣不久前答完辩毕了业,很快就入职开始新的搬砖历程——在一个只有四名码农的团队里做cocos2d-x的前端开发——说起来我们还是公司第一 …

cocos2d-x V3.x内存管理分析

cocos2d-x移植自Objective C的cocos2d,其内存管理其实也来自于OC。因而对于写过OC程序的朋友来讲,cocos2d-x的内存管理应该是一目了然的,但对于本渣这枚没接触过OC的C++码农来说,或许直接看cocos2d-x源代码才是最直接快捷的方式。

Node类

我们首先来 …