这次分享一个简单的小功能,在quick-cocos2d-x游戏中实现tips效果,以此作为之前一篇博文的后续。tips的行为很简单:点击某个node(我们不妨称它为target_node)触发,当点击区域在target_node …
最近用Instruments的Leaks工具排查我们cocos2d-x游戏的一些内存泄露问题,大部分属于之前我们C++代码的bug,还有几个是lua代码中sqlite使用不当造成的内存泄露(例如 …
手游前端开发中有一项很基础的流程,就是把美术资源拼成程序能用的UI界面。由于cocos2d-x并没有一套成熟的工具链,我们最开始是由美术大大们出效果图 …
Read more前段时间本渣负责了一些优化我们cocos2d-x游戏性能方面的工作,在这里做一点记录。
在debug版的cocos2d-x游戏里,通常会在左下角显示三个指标(当然,是否显示这三个指 …
Read more最近在处理一个略奇怪的问题:app在某些情况下点按钮会消失后又重新出现,报bug的童鞋们把现象描述得有些扑朔迷离,因此本渣在排查问题时花了不少时间,在查了一些不相关的问题之后最后终于确 …
Read more这次分享一个在cocos2d-x中实现打字特效的小功能。
首先,cocos2d-x中label默认是utf8编码,quickx提供了一个string.utf8len接口,这里再加一个截取子字符串的函数:
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本渣最近一个月来开始接触quick-cocos2d-x,用lua开发比c++要快些,但也因为quickx目前的一些坑——当然有些其实应该算是2dx引擎本身的坑——让本渣折腾了不少时间。在此做点记录 …
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